由于动画片的制作费用的大部分都是人工费,而人材不足也是常有的情况,因此特别对于不得不以较少预算进行制作的电视动画剧集来说,节省人力就等于计算机化。
而且由于动画制作的全过程都能以数字化信息的形式进行处理,因此赛璐珞也不再那么重要了。
在九年前还必须用工作站进行的作业,由于近年来计算机处理速度的迅速提高和计算机价格的廉价化而不再依赖于它,这使计算机在动画界的导人以惊人的速度推进着。
但问题在于数字化真的是动画业的救世主吗?
确实,计算机是解决动画业人手和赛璐珞不足的神奇工具,但用计算器制作动画会给人像游戏画面那样不甚流畅的感觉吗?
从“铁臂阿童木”开始经过长时间积累起来的赛璐珞动画的制作体系和经验善于表现纤细的线条、质感以及独特的动作,数字化动画片会使这些优点丧失殆尽吗?
就算数字化解决了这些问题,对于我们而言早已十分熟悉亲切的“那种”动画片会不再出现吗?
【来自制作现场】——数字化使动画的什么发生改变?
我们一直以来观看的“赛璐珞动画”在数字化的力量下会变成什么样呢?带着这样的问题,让我们访问一下正在不断推进数字化的各个制作现场。
虽然不断提到数字化,但这不等于说所有的工作都由计算机一手包办。动画的制作过程包括原画、动画、描线、上色、摄影等许多任务序。现在不断推进数字化的是描线之后的诸多任务序。在动画制作现场,人们对于计算机这一新工具采用的态度也是大相径庭。
“数字化带给动画的只是制作手段上的变化,作品制作的本质并没有发生任何变化。”
赛璐珞不生产了
富士胶卷在1996年7月10日停止了赛璐珞的生产,停止生产的理由有二个:
首先是赛璐珞制造机械和设备的陈旧化。购入新的设备从成本考虑无疑不合算,而技术人员青黄不接也是不争的事实。
其次是生产原料的问题,赛璐珞的原料是纸浆,而作为富士胶卷主导产业的胶卷生产原料,正在实行从纸浆到聚酯的转移,聚酯虽然具有大机量生产且强度高的优点,但用聚酯制造的赛璐珞却存在色彩稳定性较差,和透明度偏低的问题,而仅仅为了生产赛璐珞而生产纸浆,从成本考虑同样极不合算。
据说富士胶卷为了停止赛璐珞生产,在事前都向动画制作会社说明了情况,并为它们介绍了日本国外的赛璐珞生产厂家,充分得到了制作会社们的理解。